La rivista dei giochi · Numero 07 · Luglio 2026 Capri · Golfo di Napoli
Lucci CapriLa rivista dei giochi
Illustrazione al crepuscolo di un tempio fra le colline, copertina del numero

Numero 07 Luglio 2026 Anno VII Capri · Golfo di Napoli

La rivista che recensisce i giochi Android

In copertina · Alto's Odyssey

Giochi che meritano una recensione, non un download.

Ogni mese proviamo, giochiamo fino ai titoli di coda e giudichiamo il meglio di Google Play. Niente hype: pagine curate, un voto onesto su dieci e il link diretto allo store.

  • 01 In difesa del gioco lento — l'editoriale del mese
  • 02 Stardew Valley, il tempo ritrovato 9,4
  • 03 I premi dell'anno: gli allori del numero
  • 04 Tre sere con Alto's Odyssey · il diario
  • 05 Otto titoli, otto verdetti · la pagella
Titoli recensiti
8
Voto medio
9,2
Genere clou
Atmosfera
Anno
VII

L'editoriale del numerop.02

Scena di gioco con una fattoria pixel-art in autunno La scelta della redazione
9,4/ 10 · il nostro voto

Stardew Valley, ovvero il tempo ritrovato.

Simulazione rurale · ConcernedApe · 4,7 su Google Play

Non capita spesso che un gioco insegni la pazienza. Stardew Valley lo fa con garbo: eredi un campo incolto e, stagione dopo stagione, impari che coltivare, pescare e conoscere gli abitanti del villaggio è un modo lento e bellissimo di stare al mondo. È il titolo con cui abbiamo aperto questo numero perché racconta meglio di ogni altro la nostra idea di gioco: un'esperienza che rispetta il tuo tempo invece di divorarlo.

Un'esperienza che rispetta il tuo tempo invece di divorarlo.

La versione mobile è un piccolo miracolo di adattamento: controlli touch ripensati, salvataggio nel cloud e la stessa colonna sonora che ci accompagna da anni. Un classico moderno che merita la copertina.

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Le recensioni del numero p.04

Otto titoli, otto verdetti.

Ogni scheda porta il voto su dieci della redazione, il genere, un giudizio originale e il collegamento allo store ufficiale.

Icona del gioco Monument Valley 3
Recensione 01

Monument Valley 3

Rompicapo d'atmosfera
9,6/ 10

Architetture impossibili, prospettive che si piegano come origami e una malinconia lieve: il terzo capitolo di ustwo Games è pura poesia geometrica. Ogni livello è un quadro da attraversare con calma.

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Icona del gioco Alto's Odyssey
Recensione 02

Alto's Odyssey

Endless runner zen
9,2/ 10

Dune, canyon e templi al tramonto: la corsa infinita di Snowman è una meditazione in movimento. La modalità Zen, senza punteggi né monete, è la cosa più rilassante che troverai su un telefono.

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Icona del gioco Stardew Valley
Recensione 03

Stardew Valley

Simulazione rurale
9,4/ 10

La nostra copertina. Un gestionale agricolo profondo quanto una piccola vita: coltivi, peschi, fai amicizia e ti dimentichi dell'orologio. Il porting touch è impeccabile e generoso di contenuti.

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Icona del gioco Grimvalor
Recensione 04

Grimvalor

Action RPG
9,6/ 10

Direlight firma un hack'n'slash cupo e nervoso, con combattimenti reattivi che raramente si vedono su mobile. Boss memorabili, atmosfera dark fantasy e controlli touch finalmente precisi.

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Icona del gioco Oddmar
Recensione 05

Oddmar

Platform avventuroso
9,6/ 10

Un vichingo in cerca di riscatto, animazioni disegnate a mano e livelli che sembrano un cartone animato giocabile. Oddmar unisce platforming elegante e un'ironia dolce e nordica.

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Icona del gioco GRIS
Recensione 06

GRIS

Avventura artistica
9,2/ 10

Un acquerello interattivo sul lutto e sulla rinascita. GRIS non punisce mai: chiede solo di lasciarsi guidare dal colore che torna, poco a poco, in un mondo che ricomincia a respirare.

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Icona del gioco INSIDE di Playdead
Recensione 07

INSIDE di Playdead

Puzzle cinematico
8,0/ 10

Un incubo distopico in bianco, nero e rosso. Gli autori di Limbo firmano un puzzle-platform teso e disturbante, breve ma indimenticabile. Su mobile chiede un buon dispositivo, ma vale il viaggio.

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Icona del gioco Sky: Figli della Luce
Recensione 08

Sky: Figli della Luce

Avventura sociale
9,6/ 10

Dagli autori di Journey, un'avventura da vivere insieme a sconosciuti gentili. Voli fra le nuvole, doni luce agli altri e scopri un mondo che premia la generosità più della competizione.

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  1. Gioco dell'anno

    Stardew ValleySimulazione rurale · voto 9,4

    Per aver trasformato un campo incolto in una piccola lezione di pazienza: nessun altro titolo, quest'anno, ha saputo restituirci il tempo con altrettanta grazia.

  2. Miglior indie

    OddmarPlatform avventuroso · voto 9,6

    Per un platform disegnato a mano che sembra un cartone animato giocabile, con l'ironia dolce e nordica di chi non si prende troppo sul serio.

  3. Miglior colonna sonora

    GRISAvventura artistica · voto 9,2

    Per una partitura che accompagna il ritorno del colore nota dopo nota, fino a far respirare di nuovo un mondo rimasto in silenzio.

  4. Rivelazione

    GrimvalorAction RPG · voto 9,6

    Per aver dimostrato che un combattimento reattivo e cupo può vivere su un telefono senza compromessi: la sorpresa più elettrizzante del numero.

  5. Premio della redazione

    Sky: Figli della LuceAvventura sociale · voto 9,6

    Per aver messo la gentilezza al centro del gioco: un'avventura che premia chi dona luce agli altri più di chi corre a vincere.

Come votiamo

La pagella della
redazione.

Ogni titolo passa dagli stessi sei criteri. Le barre mostrano la media del numero 07.

Direzione artistica 96
Giocabilità 91
Colonna sonora 89
Accessibilità mobile 84
Rigiocabilità 78
Qualità / prezzo 88

Editoriale del mese Numero 07 · Luglio 2026 p.10

In difesa del gioco lento.

La colonna della redazione: un pensiero, ogni mese, su cosa significhi giocare bene su un telefono.

C'è una parola che in questi anni abbiamo imparato a diffidare: «coinvolgimento». Troppi giochi per smartphone la interpretano come il dovere di trattenerti a ogni costo, con notifiche insistenti, ricompense a orologeria e piccole leve psicologiche pensate per farti tornare anche quando non ne hai voglia. Curare una rivista come questa significa, prima di tutto, mettere una distanza fra noi e quel modello. I titoli che scegliamo per la copertina non ti trattengono: ti invitano. È una differenza sottile, ma cambia tutto.

Prendete Stardew Valley, la nostra apertura di questo numero. Non c'è nessuna fretta, nessun contatore che ti punisce se salti un giorno. Il gioco ti restituisce esattamente ciò che gli dai, con la calma di chi sa che il tempo dedicato a qualcosa di bello non è mai tempo perso. Lo stesso vale per la modalità Zen di Alto's Odyssey o per il silenzio acquerellato di GRIS: esperienze che non urlano, ma restano. Sono giochi che rispettano l'intelligenza e la giornata di chi li apre.

Un buon gioco non ruba il tuo tempo: te lo restituisce trasformato.

Difendere il gioco lento non vuol dire disprezzare l'azione o la sfida — Grimvalor, in questo stesso numero, ci ricorda quanto possa essere elettrizzante un combattimento fatto bene. Vuol dire piuttosto rivendicare il diritto di scegliere con cura, invece di subire le classifiche. Vuol dire che un titolo premium pagato una volta, senza pubblicità e senza trappole, può valere più di dieci «gratis» che ti costano l'attenzione.

Per questo continueremo a fare una cosa apparentemente controcorrente: recensire pochi giochi, ma raccontarli per esteso. Perché crediamo che valga ancora la pena scrivere, e leggere, di ciò che scegliamo di giocare. Se sei arrivato fin qui, probabilmente lo credi anche tu.

Ho aperto Alto's Odyssey per provarlo dieci minuti, prima di dormire. Un'ora dopo ero ancora lì, a scendere lungo la stessa duna, senza punteggio e senza fretta. La modalità Zen toglie le monete, i record, perfino il game over che ti riporta all'inizio: resta solo la sabbia che cambia colore mentre il sole cala dietro i canyon.

C'è un momento, verso la terza sera, in cui ho smesso di cercare di fare bene. Non inseguivo più la traiettoria perfetta: assecondavo la discesa e basta, lasciando che il vento e la musica decidessero il ritmo. È strano scriverlo di un gioco per telefono, ma mi sono sentito riposato come dopo una passeggiata lungo i Faraglioni.

Ho chiuso l'app senza salvare nulla di importante, perché non c'era nulla da salvare. Ed è forse questa la cosa più bella: un gioco che non ti chiede mai di tornare e, proprio per questo, ti fa venire voglia di farlo.

L'indice per generi p.12

Naviga per famiglia.

I titoli del numero, ordinati per il tipo di esperienza che offrono.

Domande in redazione p.14

Come funziona Lucci Capri.

Le curiosità che i lettori ci scrivono più spesso sulla rivista e sul metodo.

No. Siamo una rivista indipendente che recensisce e seleziona titoli. Ogni scheda rimanda alla pagina ufficiale su Google Play: il download, l'installazione e gli eventuali acquisti avvengono sempre sullo store, non da noi.

Ogni gioco viene provato dalla redazione e valutato su sei criteri: direzione artistica, giocabilità, colonna sonora, accessibilità mobile, rigiocabilità e rapporto qualità/prezzo. La media pesata di questi criteri diventa il voto finale che leggi in copertina alla scheda.

No. Le recensioni sono redazionali e indipendenti dagli sviluppatori. Non pubblichiamo contenuti a pagamento travestiti da giudizio: se un titolo non ci convince, lo scriviamo, come puoi vedere dai voti più bassi presenti nel numero.

Pubblichiamo un numero al mese, con una manciata di titoli scelti con cura invece di lunghe liste. Iscrivendoti alla newsletter ricevi un avviso quando il numero successivo è online, senza spam.

No, il numero mescola titoli gratuiti e a pagamento. Nella scheda indichiamo sempre il genere e rimandiamo allo store, dove trovi prezzo aggiornato ed eventuali acquisti in-app. Il prezzo lo decide lo sviluppatore su Google Play, non noi.

Certo, ed è il nostro modo preferito di scoprire perle nascoste. Scrivi a [email protected] con il nome del titolo e due righe sul perché merita: leggiamo tutto e i migliori suggerimenti finiscono nel numero successivo.

Sì. Usiamo icone e scene tratte dai materiali ufficiali dei rispettivi sviluppatori, ottimizzate per il web. Ogni marchio appartiene ai legittimi proprietari: Lucci Capri li cita a solo scopo editoriale e informativo.

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Scena di gioco con un tempio silhouette all'alba

La rivista

Nata a Capri, per chi ama davvero giocare.

Lucci Capri è una piccola redazione indipendente affacciata sul Golfo di Napoli. Crediamo che i giochi per telefono meritino la stessa cura critica del cinema o della letteratura: per questo ogni mese scegliamo pochi titoli e li raccontiamo per esteso, con un voto onesto e una scrittura curata.

Niente classifiche gonfiate, niente contenuti sponsorizzati mascherati: solo la nostra idea di cosa valga il tuo tempo. Se questo è anche il tuo modo di giocare, sei nel posto giusto.

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